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メジャーじゃなくてもがんばれる!?

レート環境ではあまり見かけないようなポケモンを使ってシングルレート2000を目指します!

【サンムーンS3シングルレート】デンチュラ入り構築【最高レート2004】

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今回のパーティーはこちら

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コケコとスカーフテテフが憎くねばねばネットを巻きたくなったのが始まり

 

個別解説

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デンチュラ @タスキ ふくがん 臆病CS252残りD

かみなり エナジーボール でんじは ねばねばネット

 

起点作るマン テテフやコケコのSを下げたい時に選出

基本は初手でネットやでんじはをまく

あと相手の初手が非常に読みやすくなる

コケコゲンガー岩封持ちが出てくる

またかみなり火力がなかなかのもので並みの耐久ならば2発で持っていける

 

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メタグロス @メガ石 クリアボディ⇒かたいつめ ようきAS252残りD

しねんのずつき アイアンヘッド れいとうパンチ がんせきふうじ

ネット巻いた後の制圧役

がんせきふうじがリザやガモスに打ちやすく飛んでるやつのSも下げれるので便利

しねんとアイヘの怯みが強力で癖になりそう

ガバやクレセが受けに来ても一度怯まぜれば突破できるので一気に崩すことができた

 

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スイクン @たべのこし プレッシャー おくびょうHS252残りD

ねっとう めいそう まもる みがわり

制圧役その2

グロスが突破できないガルドやカグヤ怯まないクレセポリ2あたりを起点にする

黒い霧持ちドヒドイデがいない受けルはこいつの餌

プレッシャーのおかげでテテフのppを枯らしたりバナにも勝てるすごいやつ

ナットもタネガンがなければ勝てる

ぼくは性格が悪いのでまもみがポケモンを使うのが大好きなのです

 

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ヒトム @ホノオZ ふゆう ひかえめC252S20残りH

10万 オバヒ めざ氷 みがわり

ナットレヒレマンダみたいな鋼+炎耐性持ちの並びと電気タイプがきつかったので採用

流せそうな対面でみがわりを残して殴る

思ってたより耐久がなくコケコやボルトに削られてきつくなった場面が多かった

ポリ2クレセに隙を見せるのでみがわりも毒にしたり10万をボルチェンにしてもよかったと思う

レヒレやアシレーヌを10万で落とせないのが悲しい

 

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ポリゴン2 @輝石 トレース おだやかH244D252BCS4

イカサマ れいとうビーム でんじは じこさいせい

サザンゲッココケコテテフリザを受けて削ったりでんじはをまいたりする

このパーティーのマンダ対策

見れる範囲が広く便利だが起点にされやすいマン

 

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カプブルル @ゴツメ グラスメイカー しんちょうHD252B4

ウッドホーン しぜんのいかり がんせきふうじ やどりぎのたね

ガッサがクソ重かったので採用

ガルーラを削ったりがんぷうやどりぎグラスフィールドスイクンの起点を作ったり

グロスの地面弱点をカバーしたりとシナジーの多いできるやつ

あとカプ系の中で最も遅いのでフィールドをとれるのが便利

ただ草技の通りが悪いので有利な相手に繰り出したとき裏に何を打つかが難しかった

 

選出パターン 

デンチュラ グロス スイクン 

デンチュラで起点を作りグロススイクンのどちらかを通す

基本はこれ

 

あとはグロススイクンのどちらかを中心にしてガッサがいるならブルル

ゲッコがいるならポリ2といったように柔軟に対応する

 

きついポケモン

ゲンガー

初手デンチュラと対面した時相手が攻撃してくるなら電磁波

みがわりならかみなりと択になる

催眠はよけるしかない

 

リザX

ポリ2で対面するかグロスで怯ませるしかない

 

挑発or瞑想持ちデンキZコケコ

ブルルを出してないと蹂躙される

 

バシャーモ

記事書いてて気づいたけどくっそきつい

まもるのタイミングで交換したりみがわり残したりプレイングでなんとかなってた

 

使用感

きついポケモンが全部メジャー

使いたいポケモン突っ込みすぎてて構築の完成度が高くなかったように思う

デンチュラのおかげで相手の選出が読みやすく序盤の展開がしやすかった

 

まとめ

終盤にほとんどレート戦ができなかったので高レートを目指せなかったのが残念だったが使いやすく使ってて楽しかったのでその点はよかったと思う

次のシーズンこそ好きなポケモン使って2100目指したい

トゲデマルにアイヘくれ!!

 

 

 

Twitter @pkm_tm 質問などはここかコメントに

 

 

【サンムーンS1シングルレート】トゲデマル軸構築【最高最終レート2005】

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今回のメンバーはこちら

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トゲデマルの耐性とかsとか技とかどくまもしやすそう(自分はパーティーを組む時まずどくまも枠からかんがえるので)あとかわいい⇒ギャラと補完とか範囲とかめっちゃいいかんじ⇒ミミッキュ起点作りによさげ⇒毒入れれなかったらポリ2きっつルカリオ入れよあとガルーラ潰す⇒スカーフテテフきっつHDポリ2⇒ルカリオからの引き先でガブ削ってカグヤガルドしばきたいアロー入れよ⇒パーティー完成

 

トゲデマル入りではなく軸

 

個別紹介

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ルカリオ@メガ石 せいしんりょく⇒てきおうりょく

ようきAS252D4

バレットパンチ インファイト 地震 剣の舞

シーズン後半に増えたガルーラが憎くて採用

またこのパーティーだとトゲデマルが落とされるとポリ2の突破が難しかったので

インファでHBカグヤが確定2発と積まなくても火力があるのが◎

 

よくギャラテテフマンダミミッキュが後出しされるのでそれに合わせてポリ2を出して麻痺いれたり削ったりしてルカリオを通す動きが強かったです。ガルーラやポリ2と対面した時は裏みて殴るのが大事。ルカリオより早いポケモンに鋼が通りやすい環境だったのでバレパン圏内にいれる立ち回りもできて強かった。地震剣舞のとこは岩技でもいいかも。今回はガルドに強くしたかったので地震メガシンカ時のSが変更されたことでガルーラやガブの前でメガシンカしやすくなったのほんと良い。

 

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ギャラドス@メガ石 いかく⇒かたやぶり

ようきAS252H4

たきのぼり 氷の牙 地震 竜の舞

かたやぶりでミミッキュジバコに強い

一度舞った時の制圧力は優秀

メガシンカしなくても十分強いので2メガ選出でき選出の幅が広がる

トゲデマルの相棒1

 

メガ前はトゲデマルとの補完がよくサイクルが非常に回しやすかった。また補完が良すぎてトゲデマルに引くのがバレバレであることもありそれを利用したヤンキープレイで相手を崩せることも多かった。ミミッキュがめっちゃ起点を作ってくれたのでめちゃくちゃ舞やすかった。ギャラ見て出てくるコケコパルポリ2はトゲデマルの起点。なんやかんやで最後までメガしなかったことが多かった気がする。

 

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ファイアロー@ホノオZ ほのおのからだ

ようきA252D20S236

ブレイブバード フレアドライブ 鬼火 ニトチャ

ダウンロード対策でD>BになるまでSを割いた

まぁミラーとマニュ対面ぐらいしか影響はないのできにならなかった

羽休めを使う機会がなかったのでニトチャに変更 これでコケコスカーフテテフに勝てるチャンスができた

Zフレドラでコケコが乱数60%くらいHB特化カグヤ以外のカグヤがほぼ落とせるH振り盾ガルドが確1

ZおにびでAが上がるのでコケコがいないときなどはアタッカーっぽく選出

トゲデマルの相棒2

ルカリオの相棒

このポケモンほんまに強かった。ギャラマンダポリ2がよく後出しされたのでそこに合わせて鬼火なりトゲデマル交換なりして起点作ったり削ったり使いやすかった。ホノオZが読まれることが少なくカグヤガルドがよくいすわってくれた。はやてのつばさが弱体化したことでかなり数が減ったが耐性やできることの多さ、はやいS、一致技の火力が高いことなどまだまだいいところが多くいいポケモンだと思う。あとミミッキュマンダギャラルカリオあたりに後出しする際にほのおのからだが発動することがたびたびあり悪くなかった。ブレバを使う機会がほとんどなく時代が変わったなぁと思ってました。

 

 

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ポリゴン2@しんかのきせき ダウンロード

おだやかH244D252BCS4

冷凍ビーム 電磁波 放電 自己再生

ほぼスカーフテテフのためだけに採用

ミスでトレースではなくダウンロードに

これでマンダに後出ししにくくなったけど育て直すのが(

とりあえずテテフ止めて麻痺まきたいマン

 

電磁波と放電両立してることからわかるように麻痺入れたかった。テテフがいる場合しかほとんど選出しなかったが出せば仕事してくれた。また再生連打でフィールド切れを狙う動きもできた。ブルルと対面するといやな択になることが多く後出しもよくされたのでブルルが天敵と言っていいかも。あとレヒレもよく起点にするつもりで出てきたのでトゲデマルを合わせましょう。

 

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ミミッキュ@きあいのタスキ ばけのかわ

ようきAS252H4

鬼火 電磁波 じゃれつく かげうち

起点作るマン

鬼火で起点作ったりルカリオマンダギャラパルあたりのエースに電磁波いれたり

タスキのおかげで後出しやメガギャラ相手にも仕事ができつかいやすかった

 

とりあえず先発で状態異常まきしてた。特性のおかげでタイマン性能が非常に高く期待以上の働きをしてくれた。ハッサムが後出しされることが多くとりあえず鬼火しとけば何かが起こった。あとカグヤもよくきたのでその時は麻痺いれてトゲデマルの起点。ポリ2後出しには気を付けないといけなかった。特にポリ2に鬼火を入れてしまうとルカリオ以外での突破がかなりきつくなった。ストッパーと起点作りを兼ねれてめちゃくちゃ使いやすく仕事してくれたのでかなり選出率高め。かわいい

 

 

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トゲデマル@食べ残し ひらいしん

ようきH244S252D12

びりびりちくちく どくどく ニードルガード みがわり

今回のMVP

コケコポリ2ジバコあたりを起点にどくまも

耐性が優秀でアンコも覚え流し性能が高くみがわりを残しやすい

みがわりを残した後びりちくの怯みでターンを稼ぎやすい

強い

びりちくダメ計

威嚇込メガギャラが99.8%の乱数3発

特化レヒレが確定3発

H振りカグヤが3%ちょいの乱数2発

フィールド込でコケコが確定4発

こんなかんじでなかなかの火力

またコケコが多くエレキフィールドになることが多くその場合はさらに火力がでた

 

 

今回の軸!!!!!!!!!!!!

どくまものおかげでどんなポケモンに対しても仕事ができほぼ毎回選出していた。びりちくでターン稼ぎ、耐性、S全てがかみ合ってほんとにどくまもしやすかった。殻を破る前のパルシェン、ウツロイドがぎりぎり確3だったがどこも削れなかった。補正なしコケコのシャイン、ポリ2の冷ビ、ジバコのラスカ、カグヤのヘビボンあたりではみがわりが割れず、またまもみがのおかげで壁展開やガルエーフィ以外のバトン構築にも強かった。マッシブーンやウィンディがニドガのタイミングでZ技をしてくることが多かったのでZ持ってそうなのがきたらニドガのタイミングでみがわりすること。みがわりなしでガブと対面するとほぼ交換読みがんぷう剣舞されたので余裕があればみがわりおしてた。あとたまにトゲデマルより遅いガブがいた。毒が入れられなくてもやけどをいれておけばみがわりを残せたりまもみがでねばれたり麻痺がはいっていればまひるみやみやまもでみがわりが残せたりなどどんな状態異常とも相性がよく扱いやすかった。まひるみは最終手段とすることとニドガはみがわりを残していない場合あまりつかわないようにすることが大切。ギルガルドだけは毒が入れれずキンシでA落とされるのできつかった。かわいい

 

 

選出パターン

基本1ミミッキュ トゲデ ギャラ

ミミッキュで起点を作り後続のどちらかを通す

ギャラが苦手なポリ2コケコに対してトゲデマルが強い

基本2アロー トゲデ ルカリオ

ギャラの通りが悪い場合やガルーラオニゴーリがいる場合はこちら

ルカリオによく後出しされるマッシブーンマンダギャラあたりを削りルカリオを通す

ポリ2はテテフかめざ地もってそうなコケコがいれば選出

 

きつかった相手

ステロマンムーからのマンダ

ギャラで先に積むか皮ありミミッキュかポリ2と対面させないとマンダにみんなやられていく

みがわりもちマッシブーン

トゲデマルと対面することが多く毒いれるかアローに引くかの択になった

ミミッキュがいれば安全に引けた

がんぷうガルーラ

ポリ2がいない場合1体持っていかれる

めざ地コケコ

ポリ2がいないとみんなやられる

 

 

次のシーズンからバンク解禁でドリュ馬車が増えそう

バンク解禁前という短い環境で好きなポケモン使って2000達成できてよかったです

解禁後もちょっと面白いようなやつ使って頑張りたいです

 

 

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【シングルレート】S15最高レート2009 メガチルタリス軸構築紹介

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はい、今回はメガチルタリス軸です。

目標を2100にしていたということで反省気味の記事となっております。

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今回のメンバー!!

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なんかレパルミミロップポリ2のgifが小さい

 

 

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あとちょいちょいレパルダスの代わりに使ってたギャラ

最高レートいったときはいませんでした

 

個別紹介

 

131文字
 

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チルタリス@メガ石 しぜんかいふく→フェアリースキン

控えめH244 B28 C164 D4 S68 

ハイパーボイス 大文字 コットンガード はねやすめ

 

CはH252盾ガルドがだいもんじで確2

Sは4振りロトム抜き抜き

眼鏡ニンフを使ったときにフェアリーの一貫性がいいなと思い鋼で止まりにくい大文字が使えるメガチルタリスに目のつけたのがきっかけ

コットンガードを積めば物理にはほぼ負けない強い

メガミミロップ、メガへラクロスの前で積める

後出しからでもマリルリが受かる

1積みでクチート対面ならこれも受かる

強い!

 

でもメガゲンガーに弱く穏やかサンダー、クレセ、スイクン、バナ、ヒードラン、耐久アローですぐ止まってしまう

上記のポケモンが選出されない、処理した後はこいつの独壇場でした

 

炎技持ちがいないので特殊型にしましたがS15の環境なら物理型で地震あった方が

ドランで止まらないのでいい気がしました

 

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ヒートロトム@食べ残し 浮遊

臆病H252 S252 D4 

放電 どくどく 守る 身代わり

準速サザンまで抜ける

今回のMVP

上記のチルタリスがきついゲンガーバナ以外のポケモンに強い相棒

化身ボルトの10万やヒードランのマグストにほとんどの場合身代わりを残せ

遅いサンダー、スカーフ以外のロトム、ドラン、マンムー、ポリ2、ナット、クレセあたりを起点にできる

とにかく交代際に身代わりを残せばどうとでもできるので扱いやすかったです

受けルもだいたいこの一体で崩せます

ドリュ グライオンがいない場合はほぼ100%出してました

地味にバシャの膝を透かしまくったり←

ボルトゴーリメタモンはこいつの餌

 

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ポリゴン2しんかのきせき ダウンロード

しんちょうH244 A4 C4 D244 S12 

からげんき シャドーボール 電磁波 自己再生

特殊ならほぼ何でも受かる 眼鏡ニンフも受かる

サザンゲッコゲンガーに投げて電磁波を入れてウルガにからげんきするのがお仕事

ソーナンスにも強め

シャドボを冷凍ビームに変えようかずっと考えてたけどとりあえずこれ

ガブ後投げ多すぎてつらかったです

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モロバレルゴツゴツメット 再生力

図太いH252 B236 D20

ギガドレ クリアスモッグ イカサマ 胞子

普通のガブの逆鱗2耐え

特化ガルの捨て身耐え

ガッサ対策ポケモン

ガッサと対面作ってから胞子で相手の誰かは寝る

とりあえず眠らせ他のポケモンで身代わり残しやすくするのが仕事

クリアスモッグがかなり便利で瞑想ニンフやバトンしてくる相手、ピクシーに当てましょう

カイリューガルーラガブリアスを削ってミミロップの圏内にいれるのも大切な仕事

 

 

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ミミロップ@メガ石 メロメロボディー→肝っ玉

陽気H4 A252 S252

猫だま 膝 恩返し 身代わり

普通のミミロップ

メガガルがきつすぎて採用

物理受けですぐ止まるけど上からの制圧力がすごすぎ

バシャの多くが1加速メガゲン抜きで助かりました

 このポケモンくそつよくね?

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レパルダス@いのちのたま いたずらごころ

 いじっぱりH12 A252 B164 D4 S76

ふいうち ダストシュート 電磁波 挑発

Aぶっぱ最速ガッサ抜き残り物理耐久

今回の地雷枠

起点作り兼チルタリスのサポート枠

H252メガゲンガーに対しふいうちで87.5%の乱1

H252ニンフィアに対しダストシュートで確1

重めのニンフィアにゴミ箱をマンダに対して電磁波を

あとスイクンに挑発を入れて処理しやすく

役割範囲のポケモンにはめちゃくちゃつよい

範囲外でも電磁波があるので選出率は低かったものの出せば確実に仕事をしました。

 

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ギャラドス@メガ石 いかく→かたやぶり

いじっぱりH4 A252 S252

氷の牙 地震 竜の舞 身代わり

いじっぱなので1舞ではメガゲン抜けません

チルタリスが弱いギルガルド、ゲンガー、クレセリアスイクンヒードランに強い

ガルガブゲンボルトスイクンバシャといったような対面厨パに強そうに見える(

特性やタイプが変わることからとても積みやすい

また耐久がかなりのものでロトム相手くらいなら舞える

メガ進化しなくてもたたかえるのが良い

ただ他のポケモンと範囲がかぶり気味、舞えないと火力も早さも足りないなどから解雇

今回は解雇したもののメガ進化ポケモンの中ではトップクラスの強さだと思います

 

選出パターン

1チルタリス ヒトム ポリ2

チルタリスの苦手なポケモンをヒトムポリ2で見ます

2チルタリス ヒトム モロバレル

ガルーラがいる場合チルタリス対面では勝てないのでこれ

3ミミロップ ヒトム モロバレル

対面厨パにはこれ 受けポケはヒトムで起点に 猫恩返しor膝耐えるガブなどを削るモロバレル

レパルダスは刺さり具合を見てチルタリスと出してました

 

レパルダスの代わりにギャラがいた場合はヒトムポリ2モロバレルで起点を作り舞って全抜きを狙う形になります

 

きつい相手

バナ エスパー飛行技がないので麻痺入れて殴るしか

   あとはメガ前交代読み大文字

ルカリオ どこかで身代わりを残すか物理型で対面前にコットンガード積まないと

     ギャラがいたころは楽だった

     しかしギャラ無き後もなぜかほとんど選出されず

カバ ステロ吹き飛ばしが効く 弱点がつけないので絶対仕事されてしまう

ニンフィア 眼鏡ならポリ2 瞑想なら削ってどこかで猫恩返し

      型の見分けがお相手の初手見るまでつかないのできつかった

スイクン ロトムの放電で確3発 火傷さえなければミミロップ

 

まとめ

前回の記事に書いた構築を見るとジュカイン以外がちがちやがな感があってそれ周りのポケモンが強いだけじゃね?と思われそうだったのでしっかりとりあえず準伝説なしで組んでみました ※ジュカインは強いです

あとチルタリス入りではなくとなることを意識しました

使用感としてはチルタリスでヒトムの起点つり出してた感が

目標の2100に届かなかったのが残念でしたがとりあえず2000は越えれてよかったです

ガル対策でいれたミミロップがかなりしっくりきたので次のシーズンはミミロップ軸でいこうかなぁと思ってます

 

 

 

意見や質問はコメント欄やツイッターまでお願いします

@pkm_tm

 

 

 

 

 

【シングルレート】S11最終レート2104 メガジュカイン軸構築紹介

 

こんにちは。

メガジュカイン軸のパーティーで目標であるレート2000をこえ、さらには2100ももえることができたので構築を紹介したいと思います。

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